کتاب گرافیک رایانه ای – جلد 1
گرافیک رایانه ای هنوز هم یکی از زمینه هایی است که در فناوری نوین، رشدی سریع و مهیج دارد. روش های گرافیک رایانه ای به صورتی متداول در طراحی اکثر سازه ها، آموزش شبیه سازها، تولید موزیک ویدئوها و آگهی های بازرگانی، فیلم های سینمایی، تحلیل داده ها، پژوهش های علمی، روش های پزشکی، و در بسیاری از کاربردهای دیگر استفاده می شود. در حال حاضر، انواع زیادی از فناوری ها و دستگاه های سخت افزاری برای کاربردهای گوناگون اشاره شده در بالا استفاده می شوند و یا در دست تکوین اند. اکثر پژوهش های گرافیک رایانه ای، به بهبود کارآیی، واقع گرایی، و سرعت تولید تصاویر مربوط می شوند. در حالی که پردازش تصویر، پویانمایی، و بازنمایی اشیاء هنوز هم زمینه های تحقیقاتی عامه پسندی اند ولی مشکلات ناشی از رندرسازی واقع گرایانه موادی پیچیده مثل مو، پارچه، سیالات، توجه پژوهشگران را به خود معطوف کرده است. در دسترس بودن سخت افزار گرافیکی پیشرفته به عنوان ابزاری تسهیلاتی به این معنی است که عملا هر رایانه ای قادر به خلق تصاویری با کیفیت های عالی است و استفاده از واحدهای پردازش گرافیکی برنامه پذیر یکی از زمینه های تحقیقاتی پرطرفدار و پرمحصول است.مطالب ویرایش چهارم، صورت تکمیل شده جزوه های مورد استفاده در دروس مختلف، مثل گرافیک رایانه ای مقدماتی، گرافیک رایانه ای پیشرفته، بصری سازی علمی، مباحث ویژه، و پروژه های درسی است و مطالب جدید اضافه شده نسبت به ویرایش قبلی عبارت اند از:- فصلی مقدمه وار برای سایه پردازهای برنامه پذیر از طریق زبان سایه پرداز (GLSL) OpenGL- مطالب نشان دهندة تحولات OpenGL ارزیابی مختصری از تغییرات در OpenGL 3x, 4x و معماری GPU- گذشته، حال، و آینده.- توضیحات مربوط به استفاده از OpenGL در زبانهایی غیر از C و C++ مثل جاوا و پیتون.- ترکیب الگوریتم های پیاده سازی برای مبناهای گرافیکی و ویژگی ها در فصلی واحد.- سازمان دهی روشهای نورپردازی، بافت نگاری، و نورپردازی جامع در فصلهایی جداگانه و متمرکزتر.- گنجانیدن بحث های مدل سازی سلسله مرتبی و پویانمایی.- تجدید ساختار مطالب بازنمایی های اشیای سه بعدی.- تجدید ساختار تبدیلات و دید دوبعدی و سه بعدی.ترجمة این کتاب در دو جلد عرضه می شود. جلد اول آن می تواند کتاب درسی برای گرافیک 1 باشد. در جلد اول موضوعات گرافیک دوبعدی بررسی می شوند. جلد دوم نیز می تواند کتاب درسی برای گرافیک 2، مدل سازی سه بعدی، یا مفاهیم پیشرفته باشد که در آن به مباحث مدل سازی سه بعدی و مفاهیم پیشرفته دیگر پرداخته می شود.
| ویژگیها | مقدار |
|---|---|
| نویسنده | |
| مترجم | |
| دسته بندی ها |
آموزشی, ادبیات آمریکا, ادبیات واقع گرایانه, دهه 2000 میلادی, علوم کامپیوتر |
| شابک |
978-9642080601 |
| قطع کتاب | |
| تعداد صفحات |
446 |
| سال انتشار | |
| سال انتشار میلادی |
2003 |
| نوع جلد |
شومیز |
| ناشر |
0 دیدگاه برای کتاب گرافیک رایانه ای – جلد 1
محصولات مرتبط
-
کتاب روان شناسی تربیتی
۵۰۰,۰۰۰ تومان -
کتاب تحول در نظریه های روابط بین الملل
قیمت اصلی ۱۹۶,۰۰۰ تومان بود.۱۷۶,۴۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۷۶,۴۰۰ تومان است. -
کتاب اصول مدیریت
قیمت اصلی ۲۸۳,۰۰۰ تومان بود.۲۵۴,۷۰۰ تومانقیمت فعلی ۲۵۴,۷۰۰ تومان است. -
کتاب مبانی و اصول تعلیم و تربیت
قیمت اصلی ۱۳۰,۰۰۰ تومان بود.۱۱۷,۰۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۱۷,۰۰۰ تومان است. -
کتاب آموزش و پرورش بازیگر در قرن بیستم
قیمت اصلی ۲۲۶,۰۰۰ تومان بود.۲۰۳,۴۰۰ تومانقیمت فعلی ۲۰۳,۴۰۰ تومان است. -
کتاب هنر پانتومیم
قیمت اصلی ۱۵۷,۰۰۰ تومان بود.۱۴۱,۳۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۴۱,۳۰۰ تومان است. -
کتاب آشنایی با ادیان بزرگ
قیمت اصلی ۲۴۱,۰۰۰ تومان بود.۲۱۶,۹۰۰ تومانقیمت فعلی ۲۱۶,۹۰۰ تومان است. -
کتاب ذهن
قیمت اصلی ۱۷۳,۰۰۰ تومان بود.۱۵۵,۷۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۵۵,۷۰۰ تومان است. -
کتاب فرهنگ اوهام
قیمت اصلی ۲۱۰,۰۰۰ تومان بود.۱۸۹,۰۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۸۹,۰۰۰ تومان است. -
کتاب تحلیل (فرمالیستی) متن نمایشی
قیمت اصلی ۱۶۷,۰۰۰ تومان بود.۱۵۰,۳۰۰ تومانقیمت فعلی ۱۵۰,۳۰۰ تومان است.