یک عکس معمولی که با چند کلیک به پوستر تبدیل میشود، یک اتاق خالی که روی صفحهی رایانه پر از مبل و نور میشود، صفحهی یک کتاب که با حروف و تصویر منظم چیده میشود: اینها همه کار نرمافزارهاست، ولی پشت هر کدام دانشی هست که باید یاد گرفت. کتابهای طراحی و گرافیک کامپیوتری همین دانش را قدمبهقدم میآموزند. این صفحه برای دانشجویان، طراحان مبتدی، کسانی که میخواهند شغلشان را عوض کنند و هر کسی است که دوست دارد نرمافزار طراحی را درست و اصولی یاد بگیرد.
در ادامه میبینید در این دسته چه کتابهایی هست، برای هر هدف از کدام شروع کنید، چرا نسخهی نرمافزار مهم است و پیش از سفارش به چه نکتههایی توجه کنید. مثالها از عنوانهایی است که در همین دسته میبینید.
طراحی و گرافیک کامپیوتری یعنی چه؟
وقتی از طراحی و گرافیک کامپیوتری حرف میزنیم، مجموعهای از مهارتها را در نظر داریم که با رایانه انجام میشوند: ویرایش عکس، صفحهآرایی، مدلسازی سهبعدی، طراحی مهندسی، طراحی وب و حتی دانشهایی مثل فشردهسازی تصویر و بینایی ماشین. در این دسته هم همین تنوع را میبینید. یک طرف عنوانهایی مثل «فتوشاپ برای حرفهایها» و «ایندیزاین» هستند و طرف دیگر «بینایی کامپیوتر با پایتون» و «مقدمهای بر فشردهسازی اطلاعات».
بنابراین اولین گام این است که بدانید دنبال چه هستید. اگر میخواهید پوستر و بنر بسازید، سراغ کتابهای فتوشاپ بروید. اگر صفحهآرایی کتاب و مجله میخواهید، ایندیزاین یا ورد. اگر طراحی داخلی یا انیمیشن میخواهید، تریدی مکس. اگر سازهی مهندسی، کتیا. و اگر برنامهنویسی و پردازش تصویر، پایتون.
نقشهی راه: کدام کتاب برای کدام هدف؟
- ویرایش عکس و طراحی پوستر: کتابهای فتوشاپ.
- صفحهآرایی کتاب، مجله و بروشور: ایندیزاین.
- نوشتن و صفحهبندی متنهای اداری و آموزشی: ورد.
- مدلسازی سهبعدی، دکوراسیون و انیمیشن: تریدی مکس.
- طراحی صنعتی و مهندسی: کتیا.
- سایت و صفحهی اینترنتی: وردپرس و المنتور.
- پردازش تصویر و هوش رایانهای: بینایی کامپیوتر با پایتون.
- مبانی نظری تصویر و داده: فشردهسازی، تمامنگاری.
هر گروه، مخاطب خودش را دارد. لازم نیست همهی آنها را بخوانید. یک شاخه را انتخاب کنید و در آن عمیق شوید.
فتوشاپ: ویرایش عکس و طراحی تصویری
«فتوشاپ برای حرفهایها (ویرایش دوم)» از عنوانهای شناختهشدهی این دسته است. فتوشاپ نرمافزاری برای ویرایش و ساخت تصویر است. با آن میشود عکس را اصلاح کرد، چند تصویر را ترکیب کرد و طرحهای تبلیغاتی ساخت.
از عنوان کتاب پیداست که برای کسانی است که پایه را میدانند و میخواهند به سطح حرفهای برسند. اگر تازه شروع کردهاید، ممکن است بعضی فصلها سنگین باشد. در این صورت، ابتدا یک کتاب مقدماتی بخوانید و بعد به این کتاب برگردید. ویرایش دوم بودن هم نکتهی خوبی است، چون معمولا بازنگری شده است.
هنگام یادگیری فتوشاپ چند اصل مفید است:
- با لایهها کار کنید و کار اصلی را خراب نکنید. هر تغییر را روی یک لایهی جدا بگذارید.
- از میانبرهای صفحهکلید استفاده کنید. سرعت کار چند برابر میشود.
- روی پروژهی واقعی تمرین کنید، مثلا پوستر یک رویداد خیالی.
- عکسهای تمرینی را ذخیره کنید و بعد از یک ماه دوباره ببینید تا پیشرفتتان را ببینید.
ایندیزاین و صفحهبندی کتاب
عنوان «ایندیزاین سیاسشش» به نسخهای از نرمافزار صفحهآرایی اشاره دارد. ایندیزاین ابزار حرفهای برای طراحی صفحهی کتاب، مجله و بروشور است. با آن میتوانید ستونبندی کنید، قاب تصویر بگذارید، متن را از صفحهای به صفحهی دیگر روان کنید و شمارهی صفحه را خودکار بگذارید.
اگر میخواهید کتاب چاپی آماده کنید، این کتاب راهنمای مفیدی است. نکتهی مهم برای فارسیزبانان: صفحهآرایی متن فارسی چند ظرافت دارد که در آموزشهای عمومی نرمافزار کمتر پرداخته میشود، مثل راستبهچپ بودن، نیمفاصله و اعداد. اگر در کتاب چنین مباحثی هست، ارزش بیشتری دارد. اگر نیست، باید از منابع دیگر تکمیلش کنید.
از آنجا که نسخهی نرمافزار در عنوان آمده، پیش از سفارش دقت کنید که نسخهی شما با کتاب نزدیک باشد. دربارهی این موضوع در بخشهای بعد بیشتر میگوییم.
ورد: صفحهبندی کتاب و مدارک
در فهرست دو کتاب دربارهی ورد هست: «آموزش صفحهبندی کتاب با ورد ۲۰۱۶» و «آموزش پیشرفته ورد ۲۰۲۳». ورد نرمافزار متننویسی است که بیشتر مردم با آن آشنا هستند، ولی خیلیها فقط بخش کوچکی از قابلیتهایش را میشناسند. صفحهبندی کتاب، فهرست خودکار، سرصفحه و پاصفحه، ارجاعدهی و قالبهای آمادهی پایاننامه از قابلیتهایی است که یادگرفتنشان وقت زیادی صرفهجویی میکند.
این کتابها برای چه کسانی مناسباند؟
- دانشجویی که باید پایاننامهی مرتب و استاندارد تحویل بدهد.
- نویسندهای که میخواهد کتابش را خودش صفحهبندی کند.
- کارمندی که هر روز گزارش مینویسد و میخواهد سریعتر و منظمتر کار کند.
یک نکتهی عملی: پیش از شروع پایاننامه یا کتاب، سبکها را یاد بگیرید. سبکها یعنی تعریف یکبار قالب عنوان و متن و اعمال آن روی همهی سند. با این روش لازم نیست هر تیتر را جداگانه تنظیم کنید و اگر بعدا ظاهر را عوض کردید، یک تغییر کافی است.
تریدی مکس: مدلسازی و طراحی داخلی
دو کتاب دربارهی تریدی مکس در فهرست هست: «آموزش جامع مدلسازی در اتودسک تریدی مکس» و «کلید تریدی مکس (طراحی دکوراسیون داخلی: مدلسازی)». این نرمافزار برای ساخت مدل سهبعدی، نورپردازی و تصویرسازی به کار میرود و بین معماران و طراحان داخلی و کسانی که انیمیشن میسازند رایج است.
مدلسازی یعنی ساخت شکل سهبعدی از اشیا: مبل، میز، اتاق یا حتی یک ساختمان. عنوان دوم مشخص میکند که برای طراحی دکوراسیون داخلی است. اگر میخواهید طرح داخلی برای مشتری تصویرسازی کنید، مثالهای چنین کتابی به کارتان میآید.
یادگیری نرمافزار سهبعدی زمان میبرد. توصیهی ما این است که با یک پروژهی کوچک مثل ساخت یک اتاق شروع کنید و کمکم جزئیات را اضافه کنید. دستهی بازیسازی هم برای کسانی که مدلسازی سهبعدی را برای بازی میخواهند مفید است.
کتیا: طراحی حجمی و سطحی برای مهندسان
کتاب «مدلسازی در کتیا حجمی و سطحی» به نرمافزاری میپردازد که در طراحی صنعتی و مهندسی کاربرد دارد. مدلسازی حجمی و سطحی دو رویکرد اصلی برای ساخت قطعههای مهندسی در رایانهاند. عنوان کتاب میگوید با مثالهای کاربردی و نگاهی عمیق همراه است.
این کتاب برای دانشجویان مهندسی مکانیک، صنایع و طراحی صنعتی و کسانی است که در صنعت با این نرمافزار سروکار دارند. کار با آن مثل هر نرمافزار مهندسی نیاز به تمرین زیاد دارد. بهتر است هر فصل را با ساخت همان قطعه در نرمافزار دنبال کنید و به بازخوانی صرف اکتفا نکنید.
اگر رشتهی مهندسی شما فیزیک و ریاضی هم دارد، دستهی کتابهای علوم پایه و مهندسی هم میتواند مکمل باشد. برای دیدن کتابهای همخانواده به دستهی کامپیوتر و فناوری هم سر بزنید.
طراحی وب: از ایده تا سایت
عنوان «از ایده تا سایت؛ آموزش قدم به قدم طراحی وب با وردپرس و المنتور» برای کسانی است که میخواهند سایت بسازند بیآنکه برنامهنویس حرفهای باشند. وردپرس سامانهای برای ساخت و مدیریت سایت است و المنتور ابزاری برای طراحی ظاهر صفحهها بهصورت تصویری.
این ترکیب برای صاحبان کسبوکار کوچک، کارمندان مستقل و دانشجویانی که میخواهند نمونهکار داشته باشند مناسب است. «قدم به قدم» در عنوان یعنی کتاب مرحلهبهمرحله پیش میرود. اما یادتان باشد ابزارهای وب مدام تغییر میکنند و بعضی گزینهها ممکن است با نسخهی امروز فرق داشته باشد.
پس از ساخت سایت، نگهداری آن هم مهم است: بهروزرسانی، امنیت و پشتیبانگیری. اگر میخواهید در این باره بیشتر بدانید، دستهی شبکه و امنیت را ببینید.
بینایی کامپیوتر با پایتون
«بینایی کامپیوتر با پایتون (نظریهها و کاربردها)» از عنوانهای تخصصیتر است. بینایی کامپیوتر یعنی آموزش رایانه برای فهمیدن تصویر: تشخیص چهره، پیدا کردن اشیا و خواندن نوشته از عکس. پایتون زبان برنامهنویسی است که برای این کار بسیار رایج است.
این کتاب مخاطبش برنامهنویس یا دانشجوی رشتههای مرتبط است. اگر برنامهنویسی بلد نیستید، ابتدا یک کتاب مقدماتی پایتون بخوانید. برای پیوند با هوش مصنوعی هم دستهی هوش مصنوعی و داده مفید است و برای یادگیری خود زبان، دستهی برنامهنویسی.
بینایی کامپیوتر جایی است که طراحی و برنامهنویسی به هم میرسند: هر عکس در اصل جدولی از عدد است و شما یاد میگیرید با آن عددها کار کنید.
مبانی نظری: فشردهسازی و تمامنگاری
دو کتاب در فهرست، مبانی نظریترند: «مقدمهای بر فشردهسازی اطلاعات» و «مبانی تمامنگاری». فشردهسازی یعنی کوچک کردن حجم داده، از عکس و ویدیو تا فایلهای متنی، بدون از دست دادن اطلاعات مهم یا با از دست دادن مقدار قابلتحمل. این علم پشت هر تصویر و ویدیویی است که در اینترنت میبینید.
تمامنگاری روشی برای ثبت و بازسازی تصویر سهبعدی نور است و پایهی علمی و فیزیکی دارد. این دو کتاب برای دانشجوی رایانه، فیزیک و مهندسی برق مناسبترند تا برای طراح مبتدی. اگر میخواهید بفهمید نرمافزارها چگونه کار میکنند، اینها کمکتان میکنند.
خودآموز ویندوز و مهارتهای پایهی رایانه
«خودآموز تصویری و کامل ویندوز ۷» نمونهای از کتابهای مهارت پایه است. اگر تازه با رایانه آشنا شدهاید و میخواهید فایل و پوشه را مدیریت کنید، کتابهایی با تصویر فراوان مثل این مفیدند. توجه کنید که ویندوز ۷ نسخهی قدیمیتری است و اگر رایانهی شما نسخهی جدیدتری دارد، بعضی بخشها ممکن است متفاوت باشد.
مهارتهای پایه شرط آغاز همهی کارهای طراحی است. کسی که نتواند فایل را پیدا کند یا ذخیره کند، نمیتواند در فتوشاپ هم کار جدی بکند. پس اگر از صفر شروع میکنید، از این مرحله نگذرید.
نسخهی نرمافزار: کتاب قدیمی هنوز به کار میآید؟
پرسش رایج خریداران این است: کتاب برای نسخهی قدیمی نوشته شده، آیا برای نسخهی جدید هم کاربرد دارد؟ جواب بستگی دارد.
مفاهیم پایه ثابتاند
لایه، ماسک، سبک، مدلسازی حجمی و سطحی مفاهیمیاند که نسخه به نسخه تغییر بنیادی نمیکنند. کتابی که اینها را خوب توضیح میدهد، حتی برای نسخهی جدیدتر هم آموزنده است.
ظاهر و جای دکمهها تغییر میکند
جای منوها، نام گزینهها و بعضی قابلیتها عوض میشود. باید آماده باشید که خودتان گزینه را پیدا کنید. اگر مبتدی هستید و به کمک قدمبهقدم نیاز دارید، کتاب همنسخه با نرمافزارتان راحتتر است.
قابلیتهای تازه در کتاب قدیمی نیستند
نسخههای جدید امکانات جدیدی دارند که در کتاب قدیمی نمیبینید. اگر دنبال آخرین قابلیتها هستید، کتاب تازهتر بگیرید.
پیشنهاد ما: نسخهی نرمافزار خودتان را نگاه کنید و کتابی بگیرید که نزدیکترین نسخه را دارد. سال چاپ و نسخه در صفحهی هر کتاب آمده است.
خودآموز یا کلاس؟ ترکیب هر دو
کتابهای آموزشی این دسته برای خودآموزی نوشته شدهاند، ولی بسیاری از یادگیرندگان بهتر است آنها را با کلاس یا مربی ترکیب کنند. کلاس انگیزه و بازخورد میدهد و کتاب مرجع همیشگی است.
اگر خودآموز هستید، این توصیهها را در نظر بگیرید:
- روزانه یک ساعت ثابت کنار بگذارید.
- هر فصل را با یک پروژهی کوچک تمام کنید.
- نتیجهی کارتان را به دوستان یا گروههای تخصصی نشان بدهید و بازخورد بگیرید.
- وقتی گیر کردید، ده دقیقه تلاش کنید و بعد سراغ کتاب یا جستوجو بروید.
- پوشهی نمونهکار درست کنید. بهترین کارهایتان را در آن بگذارید.
طراحی و گرافیک کامپیوتری و سختافزار: کتاب چه میگوید و چه نمیگوید
نرمافزارهای طراحی، بهخصوص سهبعدی، رایانهی نسبتا قوی میخواهند. کتابها معمولا مشخصات کلی را میگویند ولی ممکن است با سختافزار امروز هماهنگ نباشند. اگر رایانهی شما ضعیف است، پروژههای کوچکتر بسازید و حجم فایلها را کنترل کنید.
صفحهی نمایش هم مهم است. برای کار رنگ، صفحهی خوب و تنظیمشده اهمیت دارد. اما لازم نیست از روز اول تجهیزات گران بخرید. با امکانات موجود شروع کنید و بهتدریج ارتقا بدهید.
اصول طراحی که در هر نرمافزار کار میکنند
نرمافزار عوض میشود ولی اصول طراحی ثابت میماند. کسی که این اصول را بداند، با هر ابزاری خروجی بهتری میسازد. چند اصل پایهای را مرور کنیم.
ترکیببندی
چیدن عناصر در قاب است. چشم مخاطب باید از یک نقطه شروع کند و مسیر روشنی را دنبال کند. عنصر اصلی را بزرگتر یا پررنگتر بگذارید و بقیه را کوچکتر.
رنگ
هر رنگ حسی میدهد و ترکیب رنگها بر خوانایی اثر میگذارد. برای یک طرح، دو یا سه رنگ اصلی کافی است. رنگهای زیاد شلوغی میآورند.
حروف و نوشته
در طراحی فارسی انتخاب قلم، اندازه و فاصلهی خطها اهمیت زیادی دارد. نوشتهای که خوانا نباشد، هر چقدر تصویرش زیبا باشد شکست خورده است.
فضای خالی
تازهکارها معمولا از فضای خالی میترسند و صفحه را پر میکنند. فضای خالی به طرح نفس میدهد و توجه را به بخش مهم میکشاند.
اگر میخواهید در این اصول عمیقتر شوید، دستهی کتابهای هنر و طراحی میتواند مکمل خوبی برای کتابهای طراحی و گرافیک کامپیوتری باشد.
یک پروژهی نمونه، از صفر تا خروجی
برای اینکه ببینید کتابهای این دسته چطور در عمل به هم وصل میشوند، یک پروژهی خیالی را تصور کنید: میخواهید برای یک کتابفروشی کوچک نشریهی ماهانه بسازید.
- ایده و متن را در ورد بنویسید و ساختار عنوانها را با سبکها بچینید.
- عکسها را در فتوشاپ اصلاح کنید و اندازهشان را برای چاپ آماده کنید.
- صفحهها را در ایندیزاین بچینید و ستونبندی و قابها را تنظیم کنید.
- برای جلد، اگر مدل سهبعدی از یک قفسهی کتاب میخواهید، آن را در تریدی مکس بسازید و تصویرش را بگیرید.
- نسخهی نهایی را با کیفیت مناسب ذخیره کنید و پیش از چاپ چند بار وارسی کنید.
میبینید که چند نرمافزار در یک پروژه با هم کار میکنند. برای همین بعضی خوانندگان چند کتاب از این دسته را کنار هم میخرند: یکی برای ورد، یکی برای فتوشاپ و یکی برای ایندیزاین. هر کتاب بخشی از زنجیره را توضیح میدهد.
اگر همین پروژه را با یک وبگاه هم ادامه دهید، میتوانید نسخهی اینترنتی نشریه را با وردپرس بسازید. اینجا کتاب طراحی وب کمک میکند. به این ترتیب، از یک ایدهی ساده مجموعهای از مهارتها یاد میگیرید.
شغلها و مسیرهای کاری پیرامون طراحی و گرافیک کامپیوتری
یادگیری طراحی و گرافیک کامپیوتری میتواند به چند مسیر کاری برسد. همهی اینها به یک اندازه ساده نیستند و در هر کدام مهارتهای متفاوتی لازم است.
- صفحهآرا و طراح نشر: با ایندیزاین و ورد کار میکند و به نشر کتاب و مجله نزدیک است.
- طراح گرافیک: با فتوشاپ و ابزارهای مشابه، پوستر، لوگو و بستهبندی طراحی میکند.
- مدلساز سهبعدی و طراح داخلی: با تریدی مکس کار میکند و تصویرسازی معماری و دکوراسیون انجام میدهد.
- طراح صنعتی: با نرمافزارهایی مثل کتیا قطعه و محصول میسازد.
- طراح وب: سایت میسازد و ظاهرش را طراحی میکند.
- متخصص پردازش تصویر: با برنامهنویسی، به رایانه دیدن یاد میدهد.
هیچ کتابی تنها شما را به یک شغل نمیرساند. اما هر شغل با یادگیری ابزارها و ساختن نمونهکار شروع میشود. پیشنهاد میکنیم از همان ماه اول پوشهی نمونهکار بسازید و هر پروژه را در آن نگه دارید. کارفرمایان معمولا نمونهکار را بیش از مدرک میبینند. برای شناخت بیشتر مسیرهای شغلی رایانهای هم دستهی کامپیوتر و فناوری را ببینید.
هدیه دادن کتاب طراحی و گرافیک کامپیوتری
کتابهای این حوزه هدیهی کاربردیاند، مخصوصا برای کسی که تازه شغل یا رشتهاش را عوض کرده یا برای دانشآموزی که به طراحی علاقه دارد. اما نکتهی اصلی انتخاب مناسب است. پیش از خرید بپرسید طرف چه نرمافزاری روی رایانه دارد و چه نسخهای. هدیهای که برای نسخهی دیگری باشد، شاید مدتی بلااستفاده بماند.
برای دانشآموز نوجوان، کتابی با تصویر فراوان و مثال ساده مناسبتر است. برای دانشجو، کتابهایی که با درسها همخواناند و برای شاغلان، کتابهای پیشرفته و پروژهمحور. اگر مطمئن نیستید، یک کتاب مهارتهای پایه یا ورد گزینهی امنتری است، چون تقریبا همه به آن نیاز دارند.
مطالعهی هدفمند: نقشهی سهماهه
برای اینکه در مسیر طراحی و گرافیک کامپیوتری گم نشوید، یک برنامهی سهماههی ساده بنویسید. مثلا فرض کنید میخواهید فتوشاپ را یاد بگیرید.
- ماه اول: رابط نرمافزار، لایهها، انتخاب و برش. هر هفته یک پروژهی کوچک مثل اصلاح یک عکس خانوادگی.
- ماه دوم: ترکیب چند تصویر، رنگآمیزی و متن. یک پوستر کامل بسازید.
- ماه سوم: موضوعهای پیشرفته، مثل ماسک و فیلتر، و ساختن پوشهی نمونهکار با پنج طرح.
همین الگو را میتوانید برای هر نرمافزار دیگری هم به کار ببرید. مهم این است که هر ماه یک هدف مشخص و یک خروجی قابلدیدن داشته باشید. پیشرفت در کارهای طراحی با دیدن خروجی سنجیده میشود، نه با تعداد صفحههای خواندهشده.
اشتباههای رایج هنگام یادگیری طراحی و گرافیک کامپیوتری
یادگیری فقط دکمهها
اگر فقط بدانید کدام دکمه چه میکند، در پروژهی واقعی گیر میکنید. اصول طراحی، مثل ترکیببندی، رنگ و تایپوگرافی، را هم یاد بگیرید.
نادیده گرفتن نسخه
کتاب برای نسخهی دیگری، دردسر جستوجوی گزینهها را دارد. پیش از خرید نسخه را بررسی کنید.
شروع از سختترین ابزار
مدلسازی مهندسی یا بینایی کامپیوتر برای مبتدی سنگین است. از ابزار سادهتر شروع کنید.
کپی کردن بدون فهمیدن
دنبال کردن مراحل کتاب خوب است، ولی اگر نفهمید چرا هر مرحله را انجام میدهید، در پروژهی خودتان نمیتوانید بهکارش ببرید.
ذخیره نکردن نسخهی پشتیبان
فایلهای طراحی ارزش زیادی دارند. همیشه چند نسخه از کارتان نگه دارید.
هنگام خرید به چه نکتههایی توجه کنیم؟
- نسخهی نرمافزاری که کتاب بر پایهی آن نوشته شده.
- سطح کتاب: مبتدی، متوسط یا حرفهای.
- ویراست و سال چاپ.
- وجود مثال و پروژهی گامبهگام.
- نام ناشر و مؤلف.
مشخصات هر کتاب در صفحهی خودش است و قیمت و موجودی هر کتاب هر روز بهروز میشود. نسخهی چاپی را میتوانید آنلاین سفارش بدهید.
پرسشهای پرتکرار دربارهی کتاب طراحی و گرافیک کامپیوتری
برای شروع کدام کتاب طراحی و گرافیک کامپیوتری مناسب است؟
اگر ویرایش عکس میخواهید، فتوشاپ. اگر صفحهآرایی، ایندیزاین یا ورد. اگر سهبعدی، تریدی مکس. با هدفتان شروع کنید.
آیا کتاب قدیمی برای نسخهی جدید نرمافزار قابل استفاده است؟
مفاهیم پایه معمولا بله، ولی جای گزینهها و بعضی قابلیتها فرق میکند. اگر مبتدی هستید، کتاب همنسخه راحتتر است.
بدون کلاس میشود یاد گرفت؟
بله، اما تمرین مداوم و پروژهی واقعی شرط است. خیلیها ترکیب کتاب و کلاس را مفیدتر میدانند.
برای کار حرفهای به چند کتاب نیاز دارم؟
معمولا یک کتاب مبانی و یک کتاب پیشرفته برای هر نرمافزار. بقیه را از تمرین و پروژه یاد میگیرید.
کتابهای مبانی نظری مثل فشردهسازی برای طراح لازم است؟
لازم نیست، ولی اگر بخواهید عمیق بفهمید نرمافزارها چگونه کار میکنند یا در حوزهی رایانه پژوهش کنید، مفیدند.
نرمافزارها را از کجا تهیه کنم؟
نرمافزارها را باید از منابع رسمی و قانونی تهیه کنید. کتابفروشی نرمافزار نمیفروشد و این کتابها فقط آموزشاند.
جمعبندی: نرمافزار ابزار است، چشم و ذهن شما طراح است
هر نرمافزار طراحی فقط ابزار است و آنچه ارزش دارد چشم، سلیقه و تمرین شماست. کتابهای طراحی و گرافیک کامپیوتری به شما کمک میکنند ابزار را بشناسید و از آن درست استفاده کنید؛ از فتوشاپ و ایندیزاین تا تریدی مکس، کتیا و بینایی کامپیوتر. مسیر را با یک هدف مشخص شروع کنید و با پروژههای کوچک ادامه دهید.
حالا میتوانید کتابهای همین دسته را ببینید، مشخصات هر کدام را در صفحهی خودش بخوانید و نسخهی چاپی موردنظرتان را آنلاین سفارش بدهید. قیمت و موجودی هر کتاب هر روز بهروز میشود.