پرش به محتوای صفحه

شطرنج و تخته‌نرد

کتاب‌هایی برای یادگیری و بهتر بازی کردن شطرنج و تخته‌نرد؛ از قواعد و حرکت مهره‌ها تا شروع بازی، ترکیب‌ها و راهبرد برای رقابت جدی‌تر.
کتاب‌های این دسته۰ کتاب
چینشپرفروش‌ترین

هنوز کتابی در این دسته ثبت نشده است.

درباره‌ی شطرنج و تخته‌نرد

کمتر بازی‌ای مثل شطرنج و تخته‌نرد، این‌قدر با فرهنگ ما گره خورده است. یکی را در پارک و قهوه‌خانه و مدرسه دیده‌اید و دیگری را روی میز پدربزرگ و در دورهمی‌های خانوادگی. اما بین «بلد بودن حرکت مهره‌ها» و «خوب بازی کردن» فاصله‌ای هست که فقط با تمرین و مطالعه پر می‌شود. کتاب شطرنج و تخته‌نرد همان چیزی است که این فاصله را کوتاه می‌کند: قاعده‌ها را روشن می‌گوید، اشتباه‌های رایج را نشان می‌دهد و راه فکر کردن را یاد می‌دهد.

در این صفحه توضیح می‌دهیم کتاب‌های آموزشی این دو بازی چه نوع‌هایی دارند، هر کدام برای چه کسی مناسب است، از کجا شروع کنید و چطور با کتاب تمرین کنید تا بازی‌تان واقعا بهتر شود.

چرا شطرنج و تخته‌نرد را با کتاب یاد بگیریم؟

خیلی‌ها این دو بازی را از دیگران یاد می‌گیرند: پدر، دوست یا همکار. این روش شروع خوبی است ولی یک ضعف دارد: هر کس همان عادت‌ها و اشتباه‌های خودش را منتقل می‌کند. کسی که سال‌ها بازی کرده ولی هرگز کتاب نخوانده، ممکن است یک اشتباه ساده را هزار بار تکرار کند بدون این‌که بداند.

کتاب چند مزیت دارد. اول این‌که مطالب را از ابتدا و به ترتیب می‌آورد. دوم این‌که موقعیت‌های مهم را با نمودار نشان می‌دهد و می‌شود ساعت‌ها به آن‌ها فکر کرد. سوم این‌که به شما اجازه می‌دهد با سرعت خودتان و بدون فشار حریف یاد بگیرید. و چهارم، کتاب‌های خوب دلیل هر حرکت را می‌گویند، نه فقط خود حرکت را.

در شطرنج و تخته‌نرد هر دو، فهمیدن «چرا» بسیار مهم‌تر از حفظ کردن «چه» است. کسی که دلیل را بفهمد، در موقعیت‌های جدید هم درست تصمیم می‌گیرد.

خواننده‌های کتاب شطرنج و تخته‌نرد چه کسانی هستند؟

والدین و کودکانشان

خیلی از خانواده‌ها می‌خواهند فرزندشان با شطرنج و تخته‌نرد آشنا شود، چون این بازی‌ها تمرکز و صبر و تصمیم‌گیری را تمرین می‌دهند. کتاب‌های مصور با زبان ساده و شخصیت‌های کارتونی برای این گروه نوشته شده‌اند و مهره‌ها را مثل داستان معرفی می‌کنند.

نوجوانان و دانش‌آموزان مسابقه‌ای

کسی که در مسابقه‌ی مدرسه یا باشگاه شرکت می‌کند، به کتاب‌های تمرین تاکتیک، گشایش و پایان بازی نیاز دارد. برای او سرعت و دقت مهم است.

بزرگسالان تازه‌کار

بعضی‌ها در بزرگسالی تصمیم می‌گیرند بازی را جدی یاد بگیرند. برای آن‌ها کتاب‌های مقدماتی که بدون فرض دانش قبلی شروع می‌شوند مناسب است.

بازیکن‌های باتجربه

کسانی که سال‌ها بازی کرده‌اند و می‌خواهند به سطح بالاتری برسند، به کتاب‌های راهبردی، تحلیل بازی‌های معروف و آموزش دقیق گشایش‌ها می‌رسند.

علاقه‌مندان به تاریخ و فرهنگ

هر دو بازی سابقه‌ی طولانی دارند و کتاب‌هایی درباره‌ی تاریخ، افسانه‌ها و سرگذشتشان نوشته شده است. این کتاب‌ها برای کسی که فقط بازی نمی‌کند و به تاریخ آن هم علاقه دارد، لذت‌بخش است.

شطرنج: از تخته و مهره تا نقشه‌ی بازی

شطرنج با شصت و چهار خانه و شانزده مهره برای هر بازیکن انجام می‌شود. کتاب‌های خوب آموزش شطرنج معمولا مسیر مشخصی دارند.

قاعده‌ها و حرکت مهره‌ها

هر مهره حرکت خودش را دارد: پیاده یک خانه جلو می‌رود و مورب می‌زند، رخ در خط مستقیم حرکت می‌کند، فیل مورب، اسب با حرکت ال‌مانند، وزیر ترکیبی از رخ و فیل و شاه یک خانه در هر جهت. سه حرکت ویژه هم هست که تازه‌کارها را گیج می‌کند: قلعه‌رفتن، گرفتن در گذر و ارتقای پیاده. کتاب خوب هر کدام را با نمودار نشان می‌دهد.

مات و پات

هدف بازی مات‌کردن شاه حریف است. اما بازی ممکن است با پات هم تمام شود و بی‌برنده بماند. تفاوت این دو، اولین چیزی است که مبتدی باید بفهمد و کتاب‌ها معمولا در فصل اول آن را توضیح می‌دهند.

ارزش مهره‌ها

مهره‌ها ارزش نسبی دارند: پیاده کمترین و وزیر بیشترین. این ارزش‌ها به شما کمک می‌کند تصمیم بگیرید مبادله‌ی مهره‌ها به سود شماست یا نه. البته ارزش نسبی همیشه مطلق نیست و بستگی به موقعیت دارد، نکته‌ای که کتاب‌های پیشرفته‌تر به آن می‌پردازند.

گشایش، میانه و پایان

بازی شطرنج سه بخش دارد. در گشایش، مهره‌ها را به بازی می‌آورید و مرکز تخته را کنترل می‌کنید. در میانه‌ی بازی، برنامه می‌ریزید، حمله می‌کنید یا دفاع می‌کنید. در پایان، با مهره‌های کمتر، راه تبدیل برتری به برد را پیدا می‌کنید.

تاکتیک‌ها: راز بیشتر بردهای شطرنج

در سطح مبتدی و متوسط، بیشتر بازی‌ها با یک تاکتیک تمام می‌شوند. تاکتیک، ترکیبی کوتاه از حرکت‌هاست که یک مهره‌ی حریف را می‌گیرد یا او را مات می‌کند. چند الگوی معروف را باید بشناسید.

  • چنگال: یک مهره هم‌زمان به دو مهره‌ی حریف حمله می‌کند و حریف فقط می‌تواند از یکی دفاع کند.
  • میخ‌کوب: مهره‌ای که نمی‌تواند حرکت کند چون پشتش مهره‌ی مهم‌تری است.
  • حمله‌ی کشف‌شده: با کنار رفتن یک مهره، حمله‌ی مهره‌ی پشتی آشکار می‌شود.
  • قربانی برای مات: دادن یک مهره‌ی مهم برای رسیدن به مات یا برتری بزرگ.

کتاب‌های تمرین تاکتیک معمولا تعداد زیادی مسئله دارند و از شما می‌خواهند بهترین حرکت را پیدا کنید. اگر روزی ده دقیقه یکی دو مسئله حل کنید، چشمتان به الگوها عادت می‌کند و در بازی واقعی سریع‌تر می‌بینید.

گشایش‌ها و پایان بازی در کتاب شطرنج و تخته‌نرد

در بخش گشایش شطرنج، بسیاری از مبتدی‌ها اشتباه می‌کنند که مهره‌ها را بی‌نقشه جلو می‌برند. کتاب‌های مقدماتی چند اصل ساده می‌دهند: مرکز را کنترل کنید، مهره‌های سبک را زود به بازی بیاورید، شاه را با قلعه‌رفتن امن کنید و یک مهره را چند بار حرکت ندهید. این اصل‌ها از حفظ کردن ده‌ها تنوع گشایش مهم‌ترند.

پایان بازی اغلب بی‌مهری می‌شود، در حالی که بسیاری از بازی‌ها آنجا تعیین می‌شوند. دانستن این‌که شاه در پایان بازی مهره‌ای فعال است، یا این‌که پیاده‌ی آزاد چقدر خطرناک است، ارزش زیادی دارد. کتاب‌های پایان بازی معمولا از موقعیت‌های ساده مثل شاه و پیاده در برابر شاه شروع می‌کنند و رفته‌رفته پیچیده‌تر می‌شوند.

در تخته‌نرد هم گشایش وجود دارد: برای هر جفت‌آوردن تاس‌ها، حرکت‌هایی رایج و پیشنهادی هست که بازیکن‌های باتجربه می‌دانند. کتاب‌های تخته‌نرد این حرکت‌های آغازین را در جدول می‌آورند و توضیح می‌دهند چرا.

تخته‌نرد: ترکیب شانس و مهارت

تخته‌نرد بازی دو نفره روی تخته‌ای با بیست و چهار خانه است. هر بازیکن پانزده مهره دارد و با انداختن دو تاس مهره‌هایش را حرکت می‌دهد. هدف این است که همه‌ی مهره‌ها را به خانه‌ی خود برسانید و بیرون ببرید، پیش از آن‌که حریف این کار را بکند.

بعضی‌ها فکر می‌کنند تخته‌نرد فقط شانس است، چون تاس شانسی است. اما بازیکن ماهر با تاس بد هم گاهی می‌برد و بازیکن مبتدی با تاس خوب هم می‌بازد. مهارت در این است که با هر تاسی که آمد، بهترین حرکت را انتخاب کنید و خطر را درست بسنجید. کتاب‌های خوب تخته‌نرد این مهارت را توضیح می‌دهند.

مفهوم‌های مهم در تخته‌نرد

  • زدن و بازگرداندن مهره: اگر مهره‌ی تنها را حریف بزند، باید دوباره از ابتدا وارد شود.
  • بستن خانه: دو مهره یا بیشتر روی یک خانه، آن را برای حریف مسدود می‌کند.
  • دیوار: چند خانه‌ی بسته‌ی پشت سر هم که مسیر حریف را می‌بندد.
  • بیرون بردن مهره: مرحله‌ی پایان که فقط وقتی همه‌ی مهره‌ها به خانه‌ی نهایی رسیدند شروع می‌شود.
  • محاسبه‌ی فاصله: جمع فاصله‌ی همه‌ی مهره‌ها از خانه‌ی مقصد که وضعیت مسابقه را نشان می‌دهد.

کتاب‌های پیشرفته‌تر درباره‌ی احتمال تاس‌ها و تصمیم‌گیری در شرایط نامطمئن هم بحث می‌کنند. اگر به ریاضی علاقه دارید، این بخش برایتان جذاب است.

تخته‌نرد در فرهنگ ایرانی: نرد و روایت‌های قدیمی

تخته‌نرد در ایران تاریخ و روایت خودش را دارد. در روایتی که در ادب فارسی هم آمده، بزرگمهر برای پاسخ دادن به هدیه‌ی شطرنجی که از سرزمین هند فرستاده شده بود، بازی نرد را ساخت. این داستان ممکن است افسانه باشد، ولی نشان می‌دهد که این دو بازی از قدیم کنار هم دیده می‌شدند و رقیب دوستانه‌ی هم بودند.

در همین زمینه، واژه‌ی «مات» که امروز در بسیاری از زبان‌های جهان برای پایان شطرنج به کار می‌رود، از عبارت «شاه مات» می‌آید که سابقه‌اش به فارسی و عربی می‌رسد. این‌گونه نکته‌ها را کتاب‌های تاریخ شطرنج به تفصیل می‌گویند.

نردهای مختلف و شیوه‌های بازی محلی در گوشه‌وکنار ایران هست و اگر به فرهنگ عامه علاقه دارید، کتاب‌هایی درباره‌ی بازی‌های سنتی ایرانی هم می‌توانند مفید باشند. در دسته‌ی بازی فکری و رومیزی می‌توانید مجموعه‌ی بزرگ‌تری از بازی‌ها را ببینید.

چطور کتاب شطرنج و تخته‌نرد مناسب را انتخاب کنیم؟

وقتی صفحه‌ی کتاب را باز می‌کنید، این نکته‌ها را بررسی کنید.

  1. مخاطب: مبتدی، متوسط یا پیشرفته؟ کتابی را بردارید که یک پله بالاتر از سطح فعلی شماست، نه دو پله.
  2. بازی: کتاب درباره‌ی شطرنج است یا تخته‌نرد یا هر دو؟ گاهی یک کتاب هر دو را می‌آورد ولی بیشتر کتاب‌ها به یکی می‌پردازند.
  3. نمودار: کتابی که موقعیت‌ها را با تصویر و نمودار روشن نشان می‌دهد، برای یادگیری بهتر است.
  4. تمرین: کتاب باید مسئله و تمرین داشته باشد و اگر پاسخ آن‌ها در پایان کتاب آمده باشد، بهتر است.
  5. زبان و ترجمه: اگر کتاب ترجمه است، به نام مترجم و اصطلاح‌های به‌کاررفته توجه کنید. اصطلاح‌های شطرنج در فارسی گاهی از ترجمه‌ای به ترجمه‌ی دیگر تفاوت دارند.
  6. سال چاپ و ویرایش: در شطرنج نظریه‌ی گشایش‌ها تغییر می‌کند و کتاب جدیدتر ممکن است به‌روزتر باشد؛ ولی اصول پایه سال‌ها همان می‌ماند.

مشخصات هر کتاب در صفحه‌ی خودش است و می‌توانید چند کتاب را با هم مقایسه کنید.

یک مسیر ساده برای شروع شطرنج

اگر کاملا مبتدی هستید، این ترتیب کمک می‌کند.

ابتدا حرکت مهره‌ها و قاعده‌ها را یاد بگیرید و با یک دوست یا حتی با خودتان چند بازی ساده انجام دهید. بعد چند اصل گشایش را بخوانید و در بازی‌هایتان به کار ببرید. سپس سراغ تاکتیک‌های پایه بروید و هر روز چند مسئله حل کنید. بعد از چند ماه، کتاب پایان بازی ساده را شروع کنید. و در همین مدت، بازی‌های خودتان را بعد از تمام شدن مرور کنید و ببینید کجا اشتباه کردید.

این آخری از همه مهم‌تر است. مرور بازی‌های خودتان، حتی اگر ساده باشد، از خواندن ده کتاب بیشتر یاد می‌دهد، چون اشتباه‌های خودتان را نشانتان می‌دهد. یک دفترچه‌ی کوچک بردارید و هر بازی را بنویسید.

یک مسیر ساده برای شروع تخته‌نرد

در تخته‌نرد هم اول قاعده و چیدن مهره‌ها را یاد بگیرید. بعد مفهوم زدن و بستن را تمرین کنید. سپس حرکت‌های آغازین را ببینید و کم‌کم به مفهوم‌هایی مثل ریسک و ایمنی برسید.

در تخته‌نرد، حرف زدن با بازیکن باتجربه هم خیلی می‌ماند. بپرسید چرا فلان حرکت را انتخاب کرد. جواب او را با آنچه کتاب می‌گوید مقایسه کنید. معمولا نکته‌ی تازه‌ای پیدا می‌کنید.

اگر همیشه با یک حریف بازی می‌کنید، دیر یا زود عادت‌های همدیگر را یاد می‌گیرید و پیشرفت کند می‌شود. سعی کنید با آدم‌های متفاوت بازی کنید و کتاب هم بخوانید تا دیدتان وسیع‌تر شود.

اشتباه‌های رایج مبتدی‌ها

در شطرنج

اولین اشتباه، حمله‌ی زودهنگام با وزیر است. وزیر قوی‌ترین مهره است، ولی اگر زود بیرون بیاید، حریف با مهره‌های ضعیف‌تر او را می‌راند و شما زمان از دست می‌دهید. دومین اشتباه، غفلت از تهدیدهای حریف است. پیش از هر حرکت بپرسید: حریف با حرکتش چه می‌خواهد؟ سومین اشتباه، بی‌توجهی به شاه است.

در تخته‌نرد

اولین اشتباه این است که هر مهره‌ی تنها را در معرض خطر می‌گذارید. دومین اشتباه، عجله برای بیرون بردن مهره‌هاست، در حالی که هنوز مهره‌های حریف در مسیر شما هستند. سومین اشتباه هم ناآگاهی از احتمال تاس‌هاست.

در هر دو

خواندن کتاب بدون بازی، یا بازی بدون خواندن. هر دو لازم‌اند. کتاب نظریه را می‌دهد و بازی تجربه را. یکی بدون دیگری ناقص می‌ماند.

خواندن نمادگذاری حرکت‌ها: زبان مشترک کتاب‌های شطرنج

وقتی اولین کتاب جدی شطرنج را باز می‌کنید، با فهرستی از حرف و عدد روبه‌رو می‌شوید که شبیه رمز است. این همان نمادگذاری است که برای ثبت حرکت‌ها به کار می‌رود. در این روش، ستون‌های تخته با حرف و ردیف‌ها با عدد مشخص می‌شوند و هر خانه یک نشانی دارد، مثل نشانی خانه در خیابان.

یادگیری این نمادگذاری یکی دو ساعت بیشتر وقت نمی‌گیرد، ولی در ازایش دنیای بزرگی باز می‌شود: بازی‌های قدیمی و معروف را می‌توانید روی تخته دوباره پیاده کنید و با بازیکن‌های بزرگ هم‌قدم شوید. بهتر است کتابی را انتخاب کنید که در همان فصل‌های اول این نمادگذاری را با شکل توضیح می‌دهد.

بعضی کتاب‌ها برای مبتدی‌ها اصلا از نمادگذاری استفاده نمی‌کنند و فقط نمودار می‌کشند. این هم شروع خوبی است. اما اگر می‌خواهید روزی بازی‌های کتاب‌های تخصصی‌تر را دنبال کنید، دیر یا زود باید آن را بیاموزید. نمادگذاری برای تخته‌نرد هم هست، ولی ساده‌تر است و بیشتر کتاب‌ها آن را در چند خط توضیح می‌دهند.

یک جلسه‌ی تمرین نمونه با کتاب

برای این‌که مطالعه به نتیجه برسد، هر جلسه را به چند بخش کوتاه تقسیم کنید. برای مثال، یک جلسه‌ی چهل و پنج دقیقه‌ای می‌تواند این‌طور باشد.

  1. ده دقیقه: حل چند مسئله‌ی تاکتیک از کتاب. جواب را دیر نگاه کنید.
  2. پانزده دقیقه: خواندن یک بخش تازه، مثلا یک اصل گشایش یا یک موقعیت پایان بازی. مهره‌ها را روی تخته بچینید و حرکت‌ها را اجرا کنید.
  3. پانزده دقیقه: یک بازی کوتاه با حریف یا رایانه، با این هدف که فقط همان نکته‌ی تازه را به کار ببرید.
  4. پنج دقیقه: نوشتن یک یا دو جمله در دفترچه: امروز چه یاد گرفتم و کجا اشتباه کردم؟

این ساختار برای تخته‌نرد هم کار می‌کند. به‌جای مسئله‌ی تاکتیک، چند موقعیت را با تاس‌های فرضی حل کنید و بگویید بهترین حرکت کدام است. بعد جواب کتاب را ببینید و دلیلش را بخوانید.

مهم‌ترین نکته ثبات است. حتی اگر فقط بیست دقیقه وقت دارید، هر روز انجامش بدهید. سه ماه بعد، خودتان تفاوت را احساس می‌کنید.

بازی‌های معروف و کتاب‌های تحلیل بازی

یک گروه از کتاب‌های شطرنج، مجموعه‌ی بازی‌های مشهور با توضیح حرکت‌به‌حرکت هستند. نویسنده هر حرکت را شرح می‌دهد و می‌گوید چرا بازیکن آن را انتخاب کرد و چه جایگزین‌هایی داشت. خواندن این کتاب‌ها مثل نشستن کنار یک استاد است که فکرش را بلند می‌گوید.

برای مبتدی، توصیه می‌شود اول سراغ بازی‌های کوتاه و ساده‌تر بروید، چون در آن‌ها الگوها روشن‌تر دیده می‌شوند. بازی‌های طولانی و پیچیده برای بعد باشد. حتی اگر همه‌ی جزئیات را نفهمیدید، نگران نشوید؛ ایده‌ی کلی و برنامه‌ی هر طرف را دنبال کنید.

برای تخته‌نرد هم کتاب‌هایی هست که بازی‌های مسابقه‌ای را تحلیل می‌کنند و برای هر تصمیم، حساب احتمال و ریسک را نشان می‌دهند. این کتاب‌ها معمولا برای بازیکن‌های متوسط تا پیشرفته مناسب‌اند.

ابزارها و وسیله‌های کنار کتاب

برای این‌که مطالعه‌تان مؤثرتر باشد، چند وسیله‌ی ساده کمک می‌کند.

تخته و مهره‌ی مناسب

یک ست خوب، با مهره‌هایی که تفاوتشان روشن باشد، ارزش دارد. برای شطرنج، تخته‌ای که خانه‌هایش با حروف و اعداد کناره‌ها نشانه‌گذاری شده باشد، برای تمرین با کتاب مفید است. برای تخته‌نرد، تاس‌های سالم و تخته‌ای با خانه‌های واضح لازم است.

دفترچه‌ی یادداشت

هر بازی و هر مسئله‌ی سخت را بنویسید. مرور این یادداشت‌ها بعد از یک ماه، بهترین کتاب شماست، چون از اشتباه‌های خودتان نوشته شده است.

ساعت بازی

برای کسی که می‌خواهد در مسابقه شرکت کند، تمرین با ساعت مهم است. بازی کردن با محدودیت زمان، سرعت تصمیم‌گیری را تمرین می‌دهد.

جایی آرام برای تمرکز

هر دو بازی به تمرکز نیاز دارند. مطالعه در جای آرام و بدون حواس‌پرتی، بهتر از مطالعه‌ی پراکنده است.

ذهن، صبر و باخت: بعد روانی شطرنج و تخته‌نرد

هر کسی که این بازی‌ها را جدی بگیرد، دیر یا زود با باخت‌های سخت روبه‌رو می‌شود. یکی از فایده‌های این بازی‌ها همین است: یاد می‌دهند باخت را بپذیریم، از آن بیاموزیم و دوباره تلاش کنیم. کتاب‌هایی هم هستند که به بعد روانی بازی می‌پردازند: چگونه تحت فشار تصمیم بگیریم، چگونه بعد از یک اشتباه بزرگ آرامش خود را حفظ کنیم و چگونه در بازی طولانی تمرکز کنیم.

در تخته‌نرد، مهار احساسات اهمیت بیشتری دارد چون تاس‌ها گاهی بی‌رحم‌اند. بازیکنی که بعد از چند تاس بد عصبانی شود، تصمیم‌های بدتری می‌گیرد. کسی که بپذیرد شانس بخشی از بازی است و روی آنچه در اختیار اوست تمرکز کند، در طولانی‌مدت جلو می‌افتد.

در شطرنج، خطر دیگر عجله است. بسیاری از بازیکن‌های مبتدی بعد از دیدن یک حرکت خوب، فورا آن را می‌زنند بدون این‌که جواب حریف را بررسی کنند. یک عادت ساده کمک می‌کند: قبل از هر حرکت، ببینید حریف چه می‌تواند بکند و بعد تصمیم بگیرید.

این کتاب‌ها جای مشاور یا درمانگر نیستند، ولی برای تقویت تمرکز و صبر در بازی، ایده‌های عملی می‌دهند.

کتاب‌های کودکان و خانواده در دنیای شطرنج و تخته‌نرد

اگر می‌خواهید بازی را به فرزندتان یاد بدهید، دنبال کتابی بگردید که با شخصیت و داستان شروع کند. بچه‌ها با «داستان شاه و وزیر» راحت‌تر ارتباط می‌گیرند تا با فهرست قواعد. کتاب‌های مصور که هر مهره را یک شخصیت می‌کنند، برای شروع مناسب‌اند.

برای خانواده‌ها، بازی باید سرگرمی باشد. اگر کودک دلش نمی‌خواهد بازی کند، مجبورش نکنید. چند دقیقه در روز، همراه بازی‌های ساده، کافی است. با گذشت زمان، خودش سراغ بازی‌های جدی‌تر می‌آید. دسته‌ی بازی خانوادگی برای همین دورهمی‌ها مناسب است.

دسته‌های پازل و بازی فکری هم برای کسانی که دوست دارند تمرکز و منطق را با بازی‌های دیگر هم تمرین کنند، ایده‌های بیشتری دارند.

مطالعه‌ی درست: چطور با کتاب تمرین کنیم؟

خواندن کتاب شطرنج و تخته‌نرد مثل خواندن رمان نیست. صفحه‌ها را نباید فقط ورق زد. بهتر است تخته را کنار کتاب بگذارید و هر موقعیت را روی آن بچینید. حرکت‌ها را با دست بزنید، ببینید چه اتفاقی می‌افتد و حتی قبل از خواندن جواب، خودتان حدس بزنید.

وقتی به یک مسئله‌ی تاکتیکی می‌رسید، اول جواب را نبینید. دو یا سه دقیقه فکر کنید. اگر پیدا نکردید، به جواب نگاه کنید و بپرسید چرا آن را ندیدید. این پرسش، اصل یادگیری است.

مطالعه‌ی کوتاه ولی مرتب از مطالعه‌ی طولانی و نامنظم بهتر است. بیست دقیقه در روز، هفت روز هفته، بهتر از دو ساعت در آخر هفته است. و یادتان باشد استراحت هم لازم است. مغز بعد از یادگیری، به زمان نیاز دارد تا مطالب را جا بیندازد.

پرسش‌های پرتکرار

برای شروع، اول شطرنج یاد بگیرم یا تخته‌نرد؟

هر کدام که بیشتر دوست دارید. تخته‌نرد قاعده‌های ساده‌تری دارد و زودتر می‌شود بازی کرد. شطرنج قاعده‌های بیشتری دارد ولی یادگیری آن همان‌قدر لذت‌بخش است. بسیاری از آدم‌ها هر دو را دوست دارند.

کتاب برای کودکان هم دارید؟

کتاب‌های آموزشی مصور برای بچه‌ها معمولا در این دسته یا دسته‌های بازی فکری و بازی خانوادگی پیدا می‌شوند. مشخصات و مخاطب هر کتاب در صفحه‌ی خودش نوشته شده است.

خواندن کتاب کافی است یا باید تمرین عملی هم داشته باشم؟

هر دو لازم‌اند. کتاب راهنمای فکر کردن است ولی مهارت با بازی به دست می‌آید. حتی اگر حریف انسانی نداشته باشید، می‌توانید مسئله‌های کتاب را روی تخته حل کنید.

کتاب گشایش شطرنج برای مبتدی مفید است؟

در سطح مبتدی، فهمیدن اصل‌های گشایش مهم‌تر از حفظ کردن دنباله‌های طولانی است. کتابی که اصل‌ها را توضیح می‌دهد بهتر از کتابی است که فقط فهرست حرکت‌ها دارد.

آیا تخته‌نرد فقط شانس است؟

نه. شانس تاس‌ها تاثیر دارد، ولی انتخاب حرکت، مدیریت خطر و برنامه‌ریزی مهارتی است. به همین دلیل بازیکن‌های ماهر در طول زمان بیشتر می‌برند.

کتاب‌های قدیمی هم به درد می‌خورند؟

اصول شطرنج و تخته‌نرد سال‌هاست تغییر نکرده‌اند و کتاب‌های قدیمی هم برای یادگیری پایه مفیدند. فقط در بحث گشایش‌های تخصصی، ویرایش جدیدتر ممکن است به‌روزتر باشد.

آیا می‌شود نسخه‌ی چاپی را آنلاین سفارش داد؟

بله، نسخه‌ی چاپی را می‌توانید آنلاین سفارش بدهید. مشخصات هر کتاب در صفحه‌ی خودش است و قیمت و موجودی هر کتاب هر روز به‌روز می‌شود.

جمع‌بندی

شطرنج و تخته‌نرد دو بازی قدیمی و دوست‌داشتنی‌اند که با هر سن و هر سطحی می‌شود شروع‌شان کرد. کتاب مناسب، مسیر یادگیری را کوتاه و لذت‌بخش می‌کند: قاعده‌ها را روشن می‌گوید، تاکتیک و راهبرد را نشان می‌دهد و اشتباه‌های رایج را پیش از آن‌که گران تمام شوند، معرفی می‌کند.

سطح و هدف خودتان را مشخص کنید، مشخصات هر کتاب را در صفحه‌ی خودش بخوانید و نسخه‌ی چاپی را آنلاین سفارش بدهید. قیمت و موجودی هر کتاب هر روز به‌روز می‌شود. به دسته‌ی شطرنج و تخته‌نرد کتاب‌جم سر بزنید و اولین کتابی را که شما را به بازی بعدی نزدیک‌تر می‌کند انتخاب کنید.